ทีมการตลาดที่ Clarion Gaming จะใช้การเข้าถึงและอิทธิพลของสื่อที่จัดตั้งขึ้นและสื่อใหม่เพื่อรวม สถานะ ของ ICE Londonให้เป็นงานเกมระดับนานาชาติมากที่สุดในปฏิทินอุตสาหกรรม
การใช้การเฉลิมฉลองวันสหประชาชาติประจำปี (24 ตุลาคม) เพื่อยืนยันการรณรงค์ระดับโลกแบบบูรณาการ Dan Stone หัวหน้าฝ่ายการตลาดกล่าวว่า: “ICE London ดึงดูดผู้เข้าชมจากประเทศต่างๆ มากกว่างานเกม B2B อื่น ๆ ที่จัดขึ้นทุกที่ในโลก
ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมจากสถิติ 155 ประเทศเป็นตัวแทนในรุ่น 2019
และเป้าหมายของเราคือการรวมและหากเป็นไปได้ทั้งหมดเพื่อเพิ่มตัวเลขนั้นในปี 2020 แม้ว่าจำนวนประเทศที่ UN ยอมรับจะสูงกว่าเล็กน้อยที่ 197
การเล่าเรื่องแคมเปญ ‘Into The Future’ สะท้อนถึงผู้ชมในทุกแนวการเล่นเกมของเรา และเราจะทำงานร่วมกับชุมชนนานาชาติของสื่อเกมผู้เชี่ยวชาญด้านดิจิทัลและการพิมพ์ ตลอดจนการใช้อิทธิพลของโซเชียลมีเดียเพื่อเพิ่มการเข้าถึงแบรนด์ให้สูงสุด “
เขากล่าวเสริมว่า: “นิทรรศการทางธุรกิจน้อยมากในทุกภาคส่วนสามารถเปรียบเทียบ
กับความเป็นสากลของ ICE London: เป็นสิ่งที่เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและเป็นคุณลักษณะของแบรนด์ที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเราให้ความสำคัญอย่างมาก การเข้าถึงจักรวาลของเกมทั้งหมดในที่เดียวนั้นเป็นประโยชน์อย่างมากและเป็นเอกลักษณ์ของ ICE London”
แคมเปญที่สนับสนุนงาน ICE London 2020 จะประกอบด้วยกิจกรรมทางการตลาดผ่านสายงานที่ครอบคลุม รวมถึงการโฆษณาทางสิ่งพิมพ์และออนไลน์ การสื่อสารทางโพสต์และดิจิทัล โซเชียลมีเดีย PPC การตลาดเนื้อหา ความพยายามในการอ้างอิง และด้วยขอบเขตระหว่างประเทศของงาน การขยายเครือข่ายพันธมิตรโดยมุ่งเน้นที่ร้านค้าระดับภูมิภาคที่สำคัญ
หากต้องการก้าว กระโดด ดำน้ำ และมอง ‘สู่อนาคต’ ควบคู่ไปกับผู้เชี่ยวชาญด้านโซลูชั่นกว่า 600+ คนและผู้เชี่ยวชาญด้านเกมกว่า 35,000 คนสำหรับการพัฒนาธุรกิจ การเรียนรู้ และการเฉลิมฉลองชุมชนเกมนานาชาติสามวัน โปรดไป ที่ www.icelondon.uk.com